GTA 6 İçin 4,6 Milyon Ön Sipariş ve 446 Milyon Dolar Tahmini
Sensor Tower, 19 Kasım 2026'da çıkması planlanan GTA 6'nın yaklaşık 4,6 milyon ön siparişle 446 milyon dolar brüt gelire ulaştığını tahmin etti.
Analiz şirketi Sensor Tower, 19 Kasım 2026'da PlayStation 5 ile Xbox Series X ve S için piyasaya sürülmesi planlanan Grand Theft Auto 6'nın yaklaşık 4,6 milyon ön sipariş aldığını tahmin etti. Şirketin güncellediği modellemeye göre oyun, çıkışına aylar kala yaklaşık 446 milyon dolar tahmini brüt gelir üretti.
Sensor Tower verilerine göre, 25 Haziran'da açılan ön siparişlerde alıcıların yaklaşık yüzde 90'ı 99,99 dolarlık Ultimate Edition sürümünü tercih etti. 79,99 dolarlık standart sürümün daha az tercih edildiği belirtilirken, şirket bu eğilimi alışılmışın dışında yüksek bir premium paket tercihi olarak değerlendirdi.
Ön siparişlerin yüzde 77'si PlayStation 5'te
Şirketin hesaplamasına göre ön siparişlerin yüzde 77'si PlayStation 5, yüzde 23'ü ise Xbox Series X ve S üzerinden gerçekleşti. Bu oranlar, PlayStation 5 tarafında yaklaşık 3,38 milyon, Xbox tarafında ise 1 milyon ön siparişe işaret ediyor.
Açıklanan verilerin resmi satış rakamları değil, istatistiksel pazar tahminleri olduğu vurgulandı. Sensor Tower, tahminlerini bünyesine kattığı Video Game Insights platformunun 4 milyondan fazla oyuncu profilinden derlediği verilerle hazırladı.
Rockstar Games ve ana şirketi Take-Two Interactive henüz resmi bir satış sayısı açıklamadı. Take-Two yönetimi, son finansal toplantısında GTA 6'nın ön sipariş sürecine olağanüstü bir başlangıç yaptığını doğrularken net rakam paylaşmadı. Şirket, serinin önceki oyunu GTA 5'in dünya genelindeki satışlarının 230 milyonu aştığını da bildirdi.
Leonida ve Vice City'de geçen yeni oyun
Grand Theft Auto 6, Florida'dan esinlenen kurgusal Leonida eyaletinde ve Miami'nin parodisi olan Vice City'de geçiyor. The New York Times'ın ön inceleme haberi ile basına sunulan ilk izlenimlere göre açık dünya, yoğun trafik akışına sahip ve GTA 5'teki Los Santos haritasının yaklaşık iki katı büyüklüğünde tasarlandı.
Oyunun hikâyesi, Lucia ve Jason adlı iki suç ortağını merkezine alıyor. Oyuncular iki karakter arasında geçiş yaparak ortak suç operasyonlarını yönetebilecek. Kaynak metindeki bilgilere göre karakterlerin tutumları, mesajlaşmaları ve açık dünyadaki eylemlerinin ilişkilerinin gelişimine etkisi olacak.
Oyunda ölümcül olmayan komutlarla yayalarla konuşma, selamlama veya sataşma gibi etkileşimlerin yanı sıra suçların şiddeti ya da profesyonellik düzeyine göre farklı tepkiler veren bir suç profili sistemi de bulunacak. Yan etkinlikler arasında nitro destekli sokak yarışları, tüplü dalışla hazine arama, canavar kamyon gösterileri ve spor salonu antrenmanları yer alacak.
Bakmadan Geçme
